Die Deploy-Bridge hat Patch 1.0.2 mit 820 geprüften Dateien veröffentlicht. Die benötigte Python-Runtime wird jetzt ausgeliefert; öffentliches Manifest und Runtime-Abruf sind verifiziert. Der abschließende Spielstarttest am Client steht noch aus.
Der V2-World-Entry ist live bestätigt: Charakterauswahl, kontrollierter Spawn, Arrival und WORLD_READY funktionieren. Zusätzlich wurde eine zentrale schaltbare DEV-Diagnostik für State, RPC, UI, Character, Spawn, Ped und Kamera eingeführt. Der nächste Schwerpunkt ist Inventory.
Der V2-Charakterfluss ist vollständig live validiert: Register, Identität, männliche und weibliche Appearance, Face-Morphs, Kamera und Rotation, Review, atomare Persistenz sowie aktive Charakterauswahl funktionieren. Der aktuelle Schwerpunkt ist jetzt Spawn & Arrival bis WORLD_READY.
Launcher- und Patch-Pipeline produktiv verifiziert
HTTPS-API, Manifest 1.0.1 und Patchserver sind produktiv; der Player Launcher wurde gebaut und ein vollständiger Clean-Client-Test mit 224 verifizierten Dateien erfolgreich abgeschlossen.
Der neue serverautoritativ aufgebaute Core, das Access-Gate, die zentrale Frontier-Archive-UI und der Charakterfluss bis Review und aktiver Auswahl sind umgesetzt. Die finale Live-Validierung der Charakterpersistenz und -auswahl steht noch aus; danach folgt Spawn & Arrival.
Code-Prüfungen und automatische Bereitstellung sind eingerichtet. Nach Deployments prüfen lesende HTTPS-Tests Login-Seite, statische Inhalte und Anmelde-Weiterleitungen. Die Serverkonfiguration bleibt vom Deployment ausgeschlossen.
Fahrzeugzerstörungen zählen für Operations erst nach serverseitig bestätigter Zerstörung und verlässlicher Angreifer-Zuordnung; Friendly-Vehicle-Kills liefern keinen Fortschritt.
Dashboard-Zugang automatisch bei Developer-Freigabe
Bei einer angenommenen Developer-Bewerbung wird der Dashboard-Zugang atomar angelegt, im privaten Cashflow ohne Passwort dokumentiert und der Startzugang ausschließlich per Discord-DM zugestellt.
Server-Inventur, Rollen-Hierarchie, Kategorien, Channels, Permission-Overwrites und die geplante Serverstruktur sind jetzt klar von der eigentlichen Marketplace-Verwaltung getrennt.