IN DEVELOPMENT · V0.11.0
RoyalGamers
Frontline
Persistentes FiveM-Military-RP, in dem Fraktionen nicht nur kämpfen: Versorgung, Produktion, Skills, Basen und Territorien sollen den Verlauf des Konflikts mitbestimmen.
Frontline auf einen Blick.
Reale Mapping-Geometrien, Deployment- und Vehicle-Pad-Punkte sowie die bereits implementierten Systeme müssen im echten FiveM-/OneSync-Runtime-Verbund verifiziert werden.
Nach der Runtime-Verifikation folgt der bestätigte Feinschliff an Balance, Telemetrie und zusammenspielenden Gameplay-Loops.
Krieg braucht mehr als Gunfights.
Frontline soll Fraktionskrieg als persistentes System abbilden. Ausrüstung und Versorgung entstehen nicht aus dem Nichts: wichtige Güter sollen produziert, transportiert, gelagert und im Konflikt verbraucht werden.
Charaktere sind nicht an klassische Jobs gebunden. Fraktionen repräsentieren Kriegsseiten; persönliche Entwicklung läuft über Erfahrung, Skills und Zertifizierungen.
Die Front beginnt hinter der Front.
Der eigentliche Konflikt entsteht aus mehreren Systemen, die sich gegenseitig beeinflussen sollen.
Fraktionen
Kriegsseiten statt klassischer Jobbäume bilden die organisatorische Grundlage des Konflikts.
Skills & Certifications
Progression läuft über XP, Fähigkeiten und Zertifizierungen statt nur über Rangtitel.
Container Inventory
Tragbarer Stauraum kommt aus ausgerüsteten Containern wie Weste und Rucksack – nicht aus einem abstrakten Inventar.
Logistik
Nachschub und Transport entscheiden mit darüber, welche Ressourcen eine Fraktion tatsächlich einsetzen kann.
Produktion
Wichtige Ausrüstung und Versorgung sollen Teil einer spielergesteuerten Produktionskette sein.
Bases & Territories
Basen und Gebietskontrolle verbinden soziale Zentren, Ressourcen und strategischen Einfluss.
Vom Charakter zur Operation.
Frontline verknüpft individuelle Progression mit einer größeren Kriegsökonomie. Der Loop soll Vorbereitung und Versorgung genauso relevant machen wie den Einsatz selbst.
Identity
Charakter, UI, Interaktion und Inventar schaffen die persönliche Grundlage.
Faction & Skills
Fraktionszugehörigkeit, Skills und Zertifizierungen definieren Möglichkeiten statt eines starren Jobcharakters.
Supply Chain
Logistik und Produktion bewegen Ausrüstung und Ressourcen vom Ursprung bis zu den Einheiten.
Operations & Territory
Operationen, Basen und Territorien verbinden Beitrag, Kontrolle und den langfristigen Verlauf des Konflikts.
Systemisch statt Kulisse.
Mehrere verbindliche Architektur- und Designregeln verhindern, dass Frontline zu klassischem City-RP mit Militärskins wird.
Keine klassischen Jobs
Charaktere werden über Fähigkeiten und Zugehörigkeit definiert – nicht über einen festen Jobslot.
- Fraktionen sind Kriegsseiten, keine Jobhierarchien
- XP, Skills und Zertifizierungen treiben Progression
- Equipped Containers bestimmen tragbaren Stauraum
Versorgung muss existieren
Ausrüstung soll physisch in der persistenten Welt hergestellt, bewegt und verbraucht werden.
- Produktion statt magischer Verfügbarkeit
- Transport und Lagerung als echte Abhängigkeiten
- Cross-resource Kommunikation über Services, Exports und Events
Von integrierten Systemen zur spielbaren Front.
Die großen Gameplay-Domänen sind implementiert und miteinander verbunden. Der aktuelle Schritt ist die reale Weltintegration und Runtime-Verifikation, bevor Balance und Polish folgen.
Core & Character Systems
Technische Basis, Charakterfluss, physisches Inventar und Progression stehen als modulare Grundlage.
Persistent War Systems
Logistik, Territorien, Fahrzeuge, Medical, Combat und Operations bilden bereits zusammenhängende serverseitige Gameplay-Flows.
World Integration & Runtime Verification
Mapping-Daten, OneSync-Runtime, NUI und Interaktionen werden im realen FiveM-Serververbund verifiziert.
Balancing & Gameplay Polish
Danach folgen Balance, Telemetrie und Feinschliff der integrierten Warfare-Systeme.
Noch kein öffentlicher Zugang.
Frontline befindet sich weiterhin in Entwicklung. Öffentliche Tests oder Zugänge werden erst angekündigt, wenn Weltintegration und Runtime-Verifikation einen belastbaren Stand erreicht haben.