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FIVEM / MILITARY ROLEPLAY
IN DEVELOPMENT · V0.11.0 MILESTONE

RoyalGamers
Frontline

Persistentes FiveM-Military-RP, in dem Fraktionen nicht nur kämpfen: Versorgung, Produktion, Skills, Basen und Territorien sollen den Verlauf des Konflikts mitbestimmen.

PLATFORMFiveM
LATEST MILESTONEV0.11.0
GAMEPLAYOperations · Logistics · Medical
ARCHITECTUREModular · Server-authoritative
PROJECT SNAPSHOT

Frontline auf einen Blick.

IN DEVELOPMENT · V0.11.0
STATUSSpielwelt im Aufbau · Runtime-Verifikation offen

IN DEVELOPMENT · V0.11.0

JETZTWorld Integration & Runtime Verification

Reale Mapping-Geometrien, Deployment- und Vehicle-Pad-Punkte sowie die bereits implementierten Systeme müssen im echten FiveM-/OneSync-Runtime-Verbund verifiziert werden.

ALS NÄCHSTESBalancing & Gameplay Polish

Nach der Runtime-Verifikation folgt der bestätigte Feinschliff an Balance, Telemetrie und zusammenspielenden Gameplay-Loops.

PROJECT VISION

Krieg braucht mehr als Gunfights.

Frontline soll Fraktionskrieg als persistentes System abbilden. Ausrüstung und Versorgung entstehen nicht aus dem Nichts: wichtige Güter sollen produziert, transportiert, gelagert und im Konflikt verbraucht werden.

Charaktere sind nicht an klassische Jobs gebunden. Fraktionen repräsentieren Kriegsseiten; persönliche Entwicklung läuft über Erfahrung, Skills und Zertifizierungen.

SYSTEM PILLARS

Die Front beginnt hinter der Front.

Der eigentliche Konflikt entsteht aus mehreren Systemen, die sich gegenseitig beeinflussen sollen.

01

Fraktionen

Kriegsseiten statt klassischer Jobbäume bilden die organisatorische Grundlage des Konflikts.

02

Skills & Certifications

Progression läuft über XP, Fähigkeiten und Zertifizierungen statt nur über Rangtitel.

03

Container Inventory

Tragbarer Stauraum kommt aus ausgerüsteten Containern wie Weste und Rucksack – nicht aus einem abstrakten Inventar.

04

Logistik

Nachschub und Transport entscheiden mit darüber, welche Ressourcen eine Fraktion tatsächlich einsetzen kann.

05

Produktion

Wichtige Ausrüstung und Versorgung sollen Teil einer spielergesteuerten Produktionskette sein.

06

Bases & Territories

Basen und Gebietskontrolle verbinden soziale Zentren, Ressourcen und strategischen Einfluss.

WAR LOOP

Vom Charakter zur Operation.

Frontline verknüpft individuelle Progression mit einer größeren Kriegsökonomie. Der Loop soll Vorbereitung und Versorgung genauso relevant machen wie den Einsatz selbst.

01

Identity

Charakter, UI, Interaktion und Inventar schaffen die persönliche Grundlage.

02

Faction & Skills

Fraktionszugehörigkeit, Skills und Zertifizierungen definieren Möglichkeiten statt eines starren Jobcharakters.

03

Supply Chain

Logistik und Produktion bewegen Ausrüstung und Ressourcen vom Ursprung bis zu den Einheiten.

04

Operations & Territory

Operationen, Basen und Territorien verbinden Beitrag, Kontrolle und den langfristigen Verlauf des Konflikts.

DESIGN PRINCIPLES

Systemisch statt Kulisse.

Mehrere verbindliche Architektur- und Designregeln verhindern, dass Frontline zu klassischem City-RP mit Militärskins wird.

CHARACTER MODEL

Keine klassischen Jobs

Charaktere werden über Fähigkeiten und Zugehörigkeit definiert – nicht über einen festen Jobslot.

  • Fraktionen sind Kriegsseiten, keine Jobhierarchien
  • XP, Skills und Zertifizierungen treiben Progression
  • Equipped Containers bestimmen tragbaren Stauraum
WORLD ECONOMY

Versorgung muss existieren

Ausrüstung soll physisch in der persistenten Welt hergestellt, bewegt und verbraucht werden.

  • Produktion statt magischer Verfügbarkeit
  • Transport und Lagerung als echte Abhängigkeiten
  • Cross-resource Kommunikation über Services, Exports und Events
CURRENT DIRECTION

Von integrierten Systemen zur spielbaren Front.

Die großen Gameplay-Domänen sind implementiert und miteinander verbunden. Der aktuelle Schritt ist die reale Weltintegration und Runtime-Verifikation, bevor Balance und Polish folgen.

FOUNDATION

Core & Character Systems

Technische Basis, Charakterfluss, physisches Inventar und Progression stehen als modulare Grundlage.

WAR SYSTEMS

Persistent War Systems

Logistik, Territorien, Fahrzeuge, Medical, Combat und Operations bilden bereits zusammenhängende serverseitige Gameplay-Flows.

NOW

World Integration & Runtime Verification

Mapping-Daten, OneSync-Runtime, NUI und Interaktionen werden im realen FiveM-Serververbund verifiziert.

NEXT

Balancing & Gameplay Polish

Danach folgen Balance, Telemetrie und Feinschliff der integrierten Warfare-Systeme.

PROJECT ACCESS

Noch kein öffentlicher Zugang.

Frontline befindet sich weiterhin in Entwicklung. Öffentliche Tests oder Zugänge werden erst angekündigt, wenn Weltintegration und Runtime-Verifikation einen belastbaren Stand erreicht haben.