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REDM / WESTERN ROLEPLAY
IN DEVELOPMENT · V2 REBUILD

RoyalGamers
Frontier

Eine geplante persistente RedM-Westernwelt, in der Charaktere, Siedlungen, Wirtschaft, Territorien und Reputation langfristig miteinander verbunden werden.

PLATFORMRedM
CURRENT STAGEV2 Rebuild
CURRENT SLICEInventory
ARCHITECTUREServer-authoritative + shared UI
PROJECT SNAPSHOT

Frontier auf einen Blick.

V2 · REBUILD
STATUSInventory als nächster V2-Vertical-Slice

V2 · REBUILD

JETZTInventory

Character-Flow und World Entry bis WORLD_READY sind live bestätigt. Als nächster V2-Slice entsteht das neue serverautoritative Inventory auf State-, RPC- und Shared-UI-Basis.

ALS NÄCHSTESFirst World Loop

Nach stabiler Inventory-Persistenz folgt der erste spielbare Weltloop mit Gathering, Settlement Storage, einfacher Produktion und ersten Settlement Services.

PROJECT VISION

Eine Westernwelt mit Gedächtnis.

Frontier ist nicht als reines Session-RP geplant. Charakterfortschritt, Besitz, Reputation und Entscheidungen sollen über einzelne Abende hinaus Wirkung entfalten.

Die technische Basis wird bewusst modular aufgebaut: Ein kleiner Core stellt gemeinsame Infrastruktur bereit, während Gameplay-Systeme als getrennte RedM-Ressourcen ihre eigene Logik und Datenmigrationen besitzen.

TARGET EXPERIENCE

Was die Welt tragen soll.

Diese Systeme beschreiben das Zielbild. Frontier befindet sich noch in der Foundation – sie werden nicht als bereits fertige Live-Features dargestellt.

01

Siedlungen

Spieler sollen Orte aufbauen, entwickeln und über Wirtschaft sowie soziale Beziehungen mit Leben füllen.

02

Progression

Charakter, Besitz und gesellschaftliche Stellung entwickeln sich langfristig statt nur innerhalb einer Session.

03

Territorien

Einflussbereiche und PvE-Territory-Expansion schaffen strategische Entscheidungen und Konflikte.

04

Reputation

Handlungen sollen Beziehungen, Zugang, Ansehen und langfristige Optionen verändern.

05

Wirtschaft

Arbeit, Handel, Ressourcen und Besitz bilden eine persistente ökonomische Grundlage.

06

Politik

Siedlungen, Gruppen und Persönlichkeiten sollen die Richtung der Welt mitprägen können.

PLANNED WORLD LOOP

Vom Ankommen zum Einfluss.

Der geplante Loop verbindet Charakteraufbau mit einer Welt, die auf wirtschaftliche und gesellschaftliche Entscheidungen reagiert.

01

Ankommen

Access, Multicharacter, Inventory und Arrival bilden den technischen Einstieg in die Welt.

02

Aufbauen

Arbeit, Ressourcen, Besitz und Beziehungen schaffen die Grundlage für nachhaltigen Charakterfortschritt.

03

Verbinden

Reputation und Wirtschaft verknüpfen persönliche Entscheidungen mit Siedlungen und anderen Spielern.

04

Einfluss nehmen

Territorien, Siedlungen und Politik sollen langfristig bestimmen, wie sich Regionen entwickeln.

DEVELOPMENT ORDER

Erst Fundament. Dann Welt.

Das Repository definiert eine klare Reihenfolge, damit persistente Systeme erst auf einer stabilen Identitäts- und Inventarbasis entstehen.

FOUNDATION STACK

Core bis Arrival

Die ersten Ressourcen schaffen gemeinsame Infrastruktur und den Eintritt in die Spielwelt.

  • rg_core als kleine gemeinsame Basis
  • rg_loading und rg_access für Einstieg und Zugang
  • rg_multichar und rg_inventory für Charaktere und Besitz
  • rg_arrival als Übergang in die eigentliche Welt
WORLD SYSTEMS

Danach wird es persistent

Erst nach dem technischen Fundament folgen die Systeme, die Frontier als Welt definieren.

  • Settlement-Systeme
  • Wirtschaft und langfristige Progression
  • PvE-Territory-Expansion und Reputation
  • Spielergetriebene Politik
V2 REBUILD ROADMAP

Vom Charakter in die persistente Welt.

Der V2-Neuaufbau ersetzt die alte Foundation-Roadmap. Entwickelt wird entlang eines serverautoritativen Spielerwegs mit einer gemeinsamen UI und klaren Zustandsübergängen.

FOUNDATION + CHARACTER

Core → Character Selection

Session-State, Access, Unified UI sowie Identity, Appearance, Review und persistierte Charakterauswahl sind umgesetzt.

WORLD ENTRY

Spawn → Arrival → WORLD_READY

Der kontrollierte Einstieg in die Welt ist live bestätigt und wird durch zentrale DEV-Diagnostik abgesichert.

INVENTORY

Server-authoritative Inventory

Als aktueller Schwerpunkt folgt ein neues persistentes Inventory ohne V1-NUI- oder State-Altlasten.

FIRST WORLD LOOP

Gathering → Storage → Production → Services

Nach stabiler Inventory-Persistenz folgt ein fokussierter spielbarer 30-Minuten-Weltloop.

PROJECT ACCESS

Noch kein öffentlicher Zugang.

Frontier V2 befindet sich im Entwicklungs- und Validierungsbetrieb. Eine öffentliche Testphase wurde noch nicht angekündigt.