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CHRONIKEN DER DREI REICHE
PHASE 0 · FOUNDATION

RoyalGamers
Metin2

Oldschool-Metin2 im Geist von 2008 – mit moderner Bedienung, eigenen Dungeons, lebendiger Welt, Chronik und horizontalem Endgame statt endloser Itemspirale.

MAX LEVEL99
FINAL GEAR66er +9 · 80er +9
SIGNATUREChronik · Living World · Eid des Eisens
PROGRESSIONHorizontal statt Power Creep
PROJECT SNAPSHOT

Metin2 auf einen Blick.

PHASE 0 · FOUNDATION
STATUSLauncher und Patch-Pipeline laufen; Client-Runtime-Fix 1.0.2 ist produktiv veröffentlicht

PHASE 0 · FOUNDATION

JETZTClient-Runtime-Fix 1.0.2 veröffentlicht

Patch 1.0.2 ist mit 820 geprüften Dateien produktiv. Die benötigten 596 Python-Runtime-Dateien sind enthalten; öffentliches Manifest und Runtime-Abruf wurden erfolgreich geprüft. Die Deploy-Bridge läuft über den vorhandenen Windows-Runner.

ALS NÄCHSTESSpielstart testen & Foundation abschließen

Nach dem Update auf Patch 1.0.2 folgt der echte Spielstarttest am Client. Danach werden Client-/Server-Baseline und die restlichen Phase-0-Kriterien abgeschlossen.

PRODUCT IDENTITY

Vertraut beginnen. Eigenständig enden.

Chroniken der Drei Reiche hält zentrale Oldschool-Grenzen bewusst fest: Level 99, klassische Klassen, maximal fünf Boni und keine spätere vertikale Levelcap-Spirale.

Neue Inhalte sollen nicht alte Ausrüstung wertlos machen. Stattdessen wächst das Endgame über eigene Dungeons, Chronik, Meisterschaften, Living-World-Zustände, Hardcore und Prestige.

DESIGN PILLARS

Oldschool ohne Stillstand.

Die Erweiterungen sollen das ursprüngliche Spielgefühl vertiefen, nicht durch immer höhere Werte ersetzen.

01

Oldschool Foundation

Metins, Skillbücher, Pferd, klassische Gebiete und ikonische Ausrüstung bleiben relevant.

02

Die Chronik

Persönliche Geschichte dokumentiert Metins, Bosse, Dungeons, Erkundung, PvP und Meisterschaften.

03

Living World

Community-Aktivitäten verändern Weltzustände, seltene Spawns, Bosse und Ereignisse.

04

Risk & Reward

Hardmodes und freiwillige Flüche erhöhen Herausforderung, Prestige und ausgewählte Belohnungen.

05

Prestige

Veteranen unterscheiden sich durch Titel, Effekte, Geschichte und Meisterschaften statt Power Creep.

06

Eid des Eisens

Hardcore besitzt eine getrennte Ökonomie; ein endgültiger PvE-Tod beendet den Lauf, löscht den Charakter aber nicht.

DESIGN BOUNDARIES

Grenzen, die nicht verschoben werden.

Die Roadmap darf Inhalte erweitern, aber diese Grundregeln nicht mit späteren Updates aufweichen.

LEVELMaximallevel 99
EQUIPMENT80er +9 / 66er +9
BONUSESKeine 6./7. Boni
POWER CREEPKeine spätere Levelcap-Erhöhung
SIGNATURE SYSTEMS

Das eigene Endgame.

Drei Systeme tragen die eigene Identität besonders stark und ergänzen klassische Progression um langfristige Ziele.

CHRONICLE

Die Chronik der Drei Reiche

Fortschritt wird als Charaktergeschichte sichtbar – primär über Prestige und Zugang statt Pflichtstats.

  • Metin-, Boss-, Dungeon- und Entdeckerchronik
  • Meister- und Kriegschronik
  • Titel, Effekte, Mounts, Geheimquests und Prestige
WORLD & HARDCORE

Lebendige Welt + Eid des Eisens

Die Welt reagiert auf Community-Aktivität; Hardcore schafft parallel eine zweite, getrennte Risikoperspektive.

  • Korruption und Weltzustände verändern Regionen
  • Seltene Varianten und Weltboss-Ereignisse
  • Hardcore mit getrennter Ökonomie und dokumentiertem Lauf
LAUNCHER FOUNDATION

Drei getrennte Werkzeuge.

Die Launcher-Architektur ist bereits als technische Basis dokumentiert und trennt öffentliche Spielerfunktionen strikt von Team- und Serverzugriff.

01

Player Launcher

Öffentlicher Launcher für Login/Registrierung, News, Serverstatus, SHA-256-Patching und Spielstart.

02

Launcher API

Serverseitige API für Accounts, News, Status und Patchkonfiguration; Datenbankzugriff bleibt serverseitig.

03

Team Launcher

Interne Oberfläche für Source-Build, Deployment, Quest-Compile und Serversteuerung über SSH-Key.

04

Trust Boundary

Secrets gehören weder in die Player-EXE noch in öffentlich verteilte Pakete; sensible Funktionen bleiben serverseitig.

ROADMAP

Foundation vor Content-Ausbau.

Der Server bleibt in Phase 0, bis die technische Basis reproduzierbar und sicher steht. Danach folgt der erste vollständige 1–30-Spielabschnitt.

NOW

Foundation & Launcher

Player Launcher, API und Patch-Pipeline sind verifiziert. Jetzt werden Client-/Server-Baseline, reproduzierbare Builds und die restliche technische Foundation abgeschlossen.

CORE 1–30

Oldschool Core

Charaktererstellung, Map1/Map2, Skills, Drops, Metins, frühe Bosse und Basisökonomie bilden den ersten spielbaren Kern.

MID–ENDGAME

Progression & eigene Identität

Midgame, eigene Dungeons, Chronik, Living World und das horizontale Endgame folgen auf dem klassischen Kern.

TEST & LIVE

Alpha bis Launch

Closed Alpha, Open Beta und Release Candidate sichern Stabilität, Balance und Ökonomie vor dem Live-Betrieb.

PROJECT ACCESS

Noch kein öffentlicher Spielzugang.

RoyalGamers Metin2 befindet sich in Phase 0. Öffentliche Tests oder Zugänge werden erst angekündigt, wenn die technische und spielerische Basis dafür bereit ist.